jueves, 23 de mayo de 2019

Pensamiento Computacional

Hace unas semanas, estuvimos realizando unos ejercicios relacionados con el pensamiento computacional, que consiste en resolver problemas, diseñar sistemas y comprender el comportamiento humano, haciendo uso de los conceptos fundamentales de la informática. 
La actividad consistía en una hoja modelo, que nos daba unos pasos a seguir (a continuación adjuntaremos imágenes, para que podáis entenderlo con mayor facilidad) Era sencillo, con unos vasos de plástico, teníamos que seguir dichos pasos hasta formar las figuras. Además, uno de nosotros salíamos del aula, mientras que el resto producía unos nuevos pasos a seguir. 



Esta fue la primera forma a realizar, servía para adentrarnos en la actividad y que lográramos entender como funcionaba. (Se puede ver la plantilla.)



Observamos una figura distinta, y es que en esta teníamos que seguir la forma de los vasos y averiguar que pasos deberíamos seguir. 



Esta es la figura que creamos siguiendo unos pasos que habían sido inventados por nosotros (se escribían mediante flechas) y se la dimos a uno de nuestros compañeros para que la siguieran.
Fue una actividad muy divertida y de la que aprendimos más cosas de este pensamiento. 






lunes, 20 de mayo de 2019

Realidad Virtual y el Cine

¡Muy buenas queridos Tictánicos!

Hoy queremos haceros una recomendación  sobre la Realidad Virtual, pero antes de nada, para aquellos que no sepáis en que consiste, se podría definir tal que así.

"Es aquella que sumerge al usuario en un mundo generado por ordenador"

con esta definición y con la evolución que ha tenido en los últimos años, esta claro saber que será una herramienta increíble en un futuro no muy lejano, y es por ello que estoy publicando este articulo. El otro disfrute de una de las últimas películas del aclamado director Steven Spielberd, esta se llama "Ready Player One", una película que nos sumerge en una sociedad futurista donde la realidad virtual es el centro de interés para todos los ciudadanos y donde se sumergen en una experiencia completamente inmersiva.

Realmente me pareció una película muy entretenida pero también muy iluminadora sobre lo que el futuro nos deparará con este herramienta.

Aquí os dejó un trailer de la película para que podáis comprobar de que trata y os recomiendo que la veáis, solos o acompañados ya que es para todos los públicos.


¡Un saludo Compañeros!

Daniel López Mula.

sábado, 18 de mayo de 2019

Crea Cómics Con tus Alumnos

¡Buenas Tictánicos!

Hoy os queremos ofrecer otra serie de aplicaciones para que podáis aplicar en el aula.
Gracias a la magia del cine los niños han despertado un gran interés por el mundo del cómics, pues las películas de superheroes entre otras se encuentran en su edad dorada, esto ha hecho que los niños tengan interés por saber de donde proviene este género lo que esta fomentando su imaginación y creatividad.

Por eso queremos enseñaros una  herramienta con la que los niños podrán crear y dibujar sus propios cómics, haciendo de esto. sesiones que pueden resultar además de divertidas y entretenidas para ellos, muy instructivas y determinantes para conocer la personalidad del alumno.
Aquí os dejamos la aplicación más interesante, además de ser la única que hemos encontrado en castellano para aplicar en el aula es gratuita.



Estaremos al tanto de las novedades que haya en este tipo de aplicaciones en nuestro país, mientras tanto disfrutad de gran herramienta.

¡Un saludo Tictánicos!

Daniel López Mula.

Crea vídeos Con tu smartphone

¡Buenas Tictánicos!

Hoy en nuestra sección de recursos, voy a hablaros sobre la herramienta del vídeo y las funciones que podéis darles como docentes.
 
Antes de nada, me gustaría aclararos el concepto de para qué sirve un vídeo en educación ya que este lo podemos encontrar en diferentes modelos como visionados, búsquedas (a la hora de
aprender o de enseñar), grabaciones en las propias aulas, se pueden incluso crear, o flipped
classroom (también denominado, aula invertida, que usa las estrategias presencial y virtual, es
un proceso de enseñanza y aprendizaje fuera del aula con el fin de usar el tiempo de clase para
el desarrollo de procesos cognitivos de mayor complejidad que favorezcan el aprendizaje
significativo).

Con ello y gracias también a la tecnología de los Smartphones, podemos grabar cualquier cosa en cualquier lugar, una gran herramienta que aplicándola bien, podemos recopilar información del entorno que nos rodea o otros factores.
Pero no solo basta con grabar, un vídeo debe estar bien elaborado y montado, así que por esta razón os traemos un recopilatorio de las mejores aplicaciones gratuitas que podéis encontrar en vuestros smartphones para la edición de vídeo y las cuales yo también utilizo.

  1. Kinemaster.
  2. Quik.
  3. Powedirector.
  4. FimagoraGo.
  5. Animoto Video Maker.
Estas apps se encuentran disponibles tanto para dispositivos Android como IOS y pueden contener micropagos por ofrecer contenido adicional, funcionan perfectamente de manera gratuita, además son muy intuitivas y fáciles de usar.

¡Espero que os sirva de ayuda Tictánicos!

¡Un saludo!

Daniel López Mula.


Google Maps RA

Buenas tardes Tictánicos!
El pasado 7 de Mayo, Google realizó una presentación sobre sus nuevos smartphones, en los que, además de presentar los nuevos Google Pixel, pudimos descubrir las nuevas actualizaciones que estarían disponibles próximamente en las aplicaciones de esta gran compañía.
Una de ellas, la cual, me ha llamado muchísimo la atención, es la integración que están aportando con la Realidad Aumentada. 
Google Maps, una conocida aplicación GPS  que ofrece imágenes de mapas desplazables, así como fotografías por satélite del mundo e incluso la ruta entre diferentes ubicaciones o imágenes a pie de calle con Google Street View, ha añadido la nueva función RA, para que con la cámara del teléfono podamos desplazarnos más fácilmente y llegar a nuestro destino.
Aquí os dejamos un enlace donde podéis ver como funciona.


Aunque todavía no esta disponible en todos los dispositivos, nosotros estaremos atentos para informaros de cualquier novedad.
¡Un saludo Tictánicos! 


Daniel López Mula.

miércoles, 15 de mayo de 2019

REFLEXIÓN INTEGRACIÓN DE LAS TIC


Las TIC son recursos tecnológicos que nos permiten gestionar, manipular información, y la comunicación entre usuarios y equipos. Nos permite almacenar gran cantidad de información, representada de forma multimedia, en un formato hipertextual, y eso permite que pueda darse esta comunicación interpersonal a través de espacios virtuales.
Las tecnologías tiene muchos y diversos usos. Nosotros vamos a centrarnos en los que tienen que ver enfocados al ámbito educativo, aquellas posibilidades que nos permiten mejorar la calidad de los métodos  y procesos de enseñanza- aprendizaje incorporando las TIC.
 En cuanto a esta tarea nos pareció bastante interesante por la manera de hacerla ya que a parte de tener que buscar un método, teníamos que hacerlo de manera grupal y concordar  entre todos y por supuesto, encontramos otros tipos de recursos y métodos que se podrían aplicar con las TIC en las aulas, ya que cada vez son mucho más usadas y necesarias en la educación que podrían venir muy bien para en un futuro ponerlas en práctica.
Es decir, con este sencillo trabajo hemos aprendido bastantes cosas y nos hemos quedado muy sorprendidos de todo lo que se puede llegar a hacer con las nuevas tecnologías para personas de casi todas las edades, ya que como hemos dicho, cada vez están más integradas y son más necesarias en la vida cotidiana y qué mejor que enfocarlo a actividades motivadoras y que permiten desarrollar y crear, con las que se puede disfrutar.

REFLEXIÓN REALIDAD AUMENTADA

Definitivamente hemos podido ver que este recurso muestra muchos beneficios relacionados con el aprendizaje. Es increíble poder complementar información que proviene del mundo físico y virtual, nos ha permitido comprendernos mejor a nosotros mismos y sobre todo el funcionamiento de nuestro cuerpo, al poder fusionar ambos entornos. Nos ha permitido tener una perspectiva más amplia de los conocimientos que ya teníamos, sobre todo porque eran muy teóricos. Nos permite ver una vez más como de valiosa puede ser la tecnología.  También nos gustaría resaltar la motivación que ha generado en nosotros respecto a la asignatura, al realizar prácticas tan alucinantes como estas. Y poder ver la relación que tiene la teoría de la asignatura con la vida real.
La realidad aumentada permite que haya una mayor motivación en el aprendizaje, un mayor rendimiento académico, un aprendizaje más autónomo...
Y permite muchas posibilidades en educación como el poder interaccionar con objetos al poder verlos desde distintas perspectivas y puntos de vista, poder crear escenarios artificiales y seguros para la formación, poder enriquecer como ya hemos dicho la parte teórica con la práctica de actividades de este tipo, que los alumnos puedan producir o crear sus propios objetos...

REFLEXIÓN STORY CUBES

Realizar esta tarea nos ha parecido muy divertido, nos ha ayudado a poder desarrollar nuestra imaginación y complementar ideas a la hora de crear entre todos los integrantes del grupo, favoreciendo nuestras relaciones sociales y habilidades creativas. Nos parece muy útil y original este recurso de narrativa que nos ha permitido crear un relato muy enriquecedor por la suma de múltiples ideas. Y creemos que tiene mucho potencial para desarrollar distintas competencias creativas.
Es una forma muy interesante de aprender y adquirir conceptos, herramientas y habilidades...porque a la vez te permite disfrutar del propio proceso de aprendizaje.
Estamos muy contentos con lo aprendido y con el buen momento que hemos pasado realizando este trabajo.

REFLEXIÓN "WEBQUEST"

Con la entrega de este trabajo, hemos desarrollado muchas cualidades a nivel personal y grupal. Así como el desarrollo de la creatividad, ya que teníamos que crear una historia a partir de un famoso poema, como es el "Poema del Cante Jondo" 1921.

Partiendo de este poema, cada miembro del grupo pasaba a tener un rol, como era el redactor, el foto periodista, el entrevistador, el agente policial y el médico forense. Cada uno de estos, a parte de tener distintas tareas, mostraba los puntos a seguir, haciéndonos indagar sobre estos. Ejemplo: el entrevistador tenía que conocer los distintos tipos de entrevistas, preguntas...

Como hemos mencionado anteriormente, este trabajo nos ha servido de ayuda para mejorar tanto en el aspecto individual como grupal, pues cada cual tenía su rol a la vez que tenía que tener coherencia con el resto de partes, debíamos llegar al consenso para el buen funcionamiento del equipo...

Has sido una práctica divertida y fácil de llevar a cabo. Ha despertado en nosotros el interés, la creatividad, la mejora en el grupo...
El Webquest es una estrategia educativa que engloba un conjunto de actividades didácticas para que los alumnos aprendan a buscar y gestionar información a través de Internet. También permite desarrollar procesos cognitivos superiores. Tienes muchos tipos de tareas según para desarrollar que habilidad o competencia. Es muy interesante este recurso porque involucra realmente a los jóvenes, ya que son recursos que utilizan los alumnos en la vida real.

Un saludo TicTánicos!
Tamara González Lisón

REFLEXIÓN SYMBALOO


¡Buenas Tictánicos!

Hoy os traemos una nueva reflexión y es que tras varios días de uso utilizando la herramienta de Symbaloo, no podemos más que deciros que es una herramienta ideal.

Para los que no hayáis visto nuestras anteriores publicaciones sobre esta herramienta, Symbaloo es un escritorio online, es decir, un escritorio al que podemos tener acceso desde cualquier ordenador, teléfono móvil o tableta con conexión a Internet, sin necesidad de instalar nada, con solo acceder a la web de Symbaloo. ... También sirve para seguir las novedades de las páginas web que queramos, mediante RSS. 

Todo esto nos permite de manera muy sencilla tener acceso directo a todas aquellas páginas Web que tanto utilizamos de forma mucho más rápida y actualizada, lo que nos ahorra mucho tiempo de búsqueda y por lo cual nos sirve para ahorrar tiempo mientras navegamos por Internet.

Realmente es una herramienta ideal que nosotros recomendamos 100% y cabe mencionar también que es completamente gratuita. Aquí os dejamos el enlace para que podáis probarla vosotros mismos.


¡Un saludo Tictánicos!

Daniel López Mula

REFLEXIÓN DEL ESCAPE ROOM

¡Buenas Tictánicos!

Hoy en nuestra sección de reflexiones queremos hablaros sobre una herramienta que hemos tenido la oportunidad poner en práctica, se trata de una técnica que se encuentra en auge en la educación.


Se basa en el desarrollo de las habilidades mentales para la solución de enigmas y problemas de forma que los niños pongan en juego sus conocimientos sobre un tema en particular. 


El mecanismo consiste en crear un sala de escape en la que un grupo de alumnos deberán resolver un enigma o problema para seguir avanzando o escapar, a su vez, el juego tiene una historia o narrativa, que tiene que ver en cómo se contextualiza la sala de escape y el objetivo es salir de la sala conseguir el objetivo.


Nosotros hemos realizado esta herramienta a través de la página que dejaremos a continuación, pues ofrece la posibilidad de crear un Escape Room de forma gratuita, aunque también tiene micro-pagos en caso de querer utilizar determinadas herramientas o plantillas, a pesar de ello, resulta muy intuitiva y fácil de usar.


Como Docentes recomendamos a todos nuestros compañeros de profesión que pongan a prueba esta herramienta con sus alumnos, pues aprender divirtiéndose es la clave de una buena educación.

¡Un saludo Tictánicos!

Daniel López Mula

ESCAPE ROOM

Hola una vez más Tictánicos, volvemos y con más fuerzas que nunca; pues durante estas dos últimas semanas hemos estado desarrollando un Escape Room. Juzgar vosotros mismos, es una pasada.

ESCAPE ROOM

Lo hemos enfocado en la búsqueda de un tesoro, el cual esconde el libro de la sabiduría. Para ello se deben recorrer 5 países, cada uno de ellos enfoca una asignatura: lengua, mates, inglés, sociales y naturales. Entorno perfecto para que los más peques aprendan jugando.
¿Preparados para adentraros en una nueva forma de jugar y aprender?

No olvidéis seguirnos en nuestro Twitter, para estar al día de nuestras publicaciones.
TWITTER

martes, 14 de mayo de 2019

SYMBALOO Irene Urios Lasheras


Aquí os dejo mi symbaloo, el cual me facilita y me ahorra tiempo cuando estoy navegando por Internet.

viernes, 3 de mayo de 2019

SYMBALOO Samuel Fernández


Esta herramienta es muy útil para organizar la información, muy recomendada para los estudiantes.

jueves, 2 de mayo de 2019

SYMBALOO Tamara González



Os presento una de las mejores aplicaciones para la organización de vuestras webs favoritas o más visitadas. Es una aplicación gratuita y de fácil acceso, ideal para estudiantes. 

WEBQUEST

¿En qué consiste una "Webquest"?: es una actividad reflexiva estructurada, que plantea una tarea atractiva utilizando recursos disponibles en la red, seleccionados con anticipación por el profesor, con el propósito de contribuir a la administración del tiempo que los estudiantes dedican al desarrollo de ésta.

La noticia que os presentamos a continuación es totalmente ficticia, parte de una de las
actividades a realizar en la asignatura de TIC. Esta actividad consistía en "inventarse una
historia" a partir del Poema del Cante Jondo, 1921, que adjuntamos a continuación:

Muerto se quedó en la calle 

con un puñal en el pecho. 
No lo conocía nadie. 

¡Cómo temblaba el farol! 

Madre. 
¡Cómo temblaba el farolito 
de la calle! 

Era madrugada. Nadie 

pudo asomarse a sus ojos 
abiertos al duro aire. 

Que muerto se quedó en la calle 

que con un puñal en el pecho 
y que no lo conocía nadie.
LOS ÚLTIMOS TIMES
NEWS!
Las muertes de adolescentes por arma blanca ponen en alerta a Polonia.
El número de homicidios en los que el arma empleada fue un cuchillo entre 2017 y 2018
fue de 294, la mayor cifra desde 1956
                                       









Horas después de hallar el cuerpo de un hombre con herida de arma blanca en la vía pública de Polonia,
la Policía detuvo a un jóven de 24 años como el presunto autor del homicidio sucedido en Krosno.


Este suceso se dio lugar el día 16 de abril de 2018, sobre las 5:00AM. La víctima, un joven estudiante
de 20 años,fue hallado esta madrugada con una herida de arma blanca en la zona de Krosno.
Una ambulancia arribó al lugar y trasladó al joven pero, según informaron, llegó al hospital sin signos
vitales.
El cuerpo presentaba una “herida punzo penetrante en la zona del pectoral izquierdo” y fue identificado
como Daniel López Mula.
El día del crimen, las cámaras de seguridad de un local grabaron imágenes de los presuntos autores
momentos antes de cometer el terrible hecho.En ellos se puede observar su rostro y vestimenta, según
ha explicado la Policía Nacional Polaca (Służba Bezpieczeństwa) en una nota de prensa.
La investigación quedó a cargo de la Fiscalía N° 01 de Villa Ángela, en manos de Pablo Alarcón,
quien dispuso la intervención del Gabinete Científico y de Bomberos, que trasladó el cuerpo hasta
España y se inició una causa
por “Supuesto Homicidio”
                                                             LA DETENCIÓN
Con las primeras averiguaciones recabadas en el lugar y las imágenes de las cámaras más próximas,
según indica el parte policial, los agentes identificaron al supuesto autor material de este fatal hecho
y las pistas sobre su paradero los llevaron hasta una de las zonas más conflictivas del pueblo de Krosno.
Mediante un operativo cerrojo, finalmente detuvieron a un jóven de 24 años conforme lo dispuso el
fiscal, lo notificaron en la causa de Homicidio, además se incautó elementos de interés en la causa, los
cuales fueron entregadas a la justicia para que continúe con la investigación a los fines de establecer
los pormenores de este caso.


SYMBALOO de Irene Marcos


SYMBALOO de Daniel López



Aquí os enseño mi Symbaloo personal, el cual me ha parecido una herramienta muy útil para poder acceder a aquellas páginas Web que utilizamos en nuestro día a día.
Personalmente os recomiendo esta herramienta, ya que ofrece una suscripción gratuita para todos los usuarios y resulta una opción ideal para navegar por Internet de forma más sencilla y cómoda pues disponemos de bloques con el logo de la página Web a la que deseamos ir, y con un solo "Click" ya estamos dentro.

Aquí tenéis el enlace de la página Web para que podáis utilizarla y disfrutarla: