Hace unas semanas, estuvimos realizando unos ejercicios relacionados con el pensamiento computacional, que consiste en resolver problemas, diseñar sistemas y comprender el comportamiento humano, haciendo uso de los conceptos fundamentales de la informática.
La actividad consistía en una hoja modelo, que nos daba unos pasos a seguir (a continuación adjuntaremos imágenes, para que podáis entenderlo con mayor facilidad) Era sencillo, con unos vasos de plástico, teníamos que seguir dichos pasos hasta formar las figuras. Además, uno de nosotros salíamos del aula, mientras que el resto producía unos nuevos pasos a seguir.
Esta fue la primera forma a realizar, servía para adentrarnos en la actividad y que lográramos entender como funcionaba. (Se puede ver la plantilla.)
Observamos una figura distinta, y es que en esta teníamos que seguir la forma de los vasos y averiguar que pasos deberíamos seguir.
Esta es la figura que creamos siguiendo unos pasos que habían sido inventados por nosotros (se escribían mediante flechas) y se la dimos a uno de nuestros compañeros para que la siguieran.
Fue una actividad muy divertida y de la que aprendimos más cosas de este pensamiento.
“Recursos en educación y TIC” (2018/2019) de la Facultad de Educación (Universidad de Murcia)
jueves, 23 de mayo de 2019
lunes, 20 de mayo de 2019
Realidad Virtual y el Cine
¡Muy buenas queridos Tictánicos!
Hoy queremos haceros una recomendación sobre la Realidad Virtual, pero antes de nada, para aquellos que no sepáis en que consiste, se podría definir tal que así.
"Es aquella que sumerge al usuario en un mundo generado por ordenador"
con esta definición y con la evolución que ha tenido en los últimos años, esta claro saber que será una herramienta increíble en un futuro no muy lejano, y es por ello que estoy publicando este articulo. El otro disfrute de una de las últimas películas del aclamado director Steven Spielberd, esta se llama "Ready Player One", una película que nos sumerge en una sociedad futurista donde la realidad virtual es el centro de interés para todos los ciudadanos y donde se sumergen en una experiencia completamente inmersiva.
Realmente me pareció una película muy entretenida pero también muy iluminadora sobre lo que el futuro nos deparará con este herramienta.
Aquí os dejó un trailer de la película para que podáis comprobar de que trata y os recomiendo que la veáis, solos o acompañados ya que es para todos los públicos.
¡Un saludo Compañeros!
Daniel López Mula.
sábado, 18 de mayo de 2019
Crea Cómics Con tus Alumnos
¡Buenas Tictánicos!
Hoy os queremos ofrecer otra serie de aplicaciones para que podáis aplicar en el aula.
Gracias a la magia del cine los niños han despertado un gran interés por el mundo del cómics, pues las películas de superheroes entre otras se encuentran en su edad dorada, esto ha hecho que los niños tengan interés por saber de donde proviene este género lo que esta fomentando su imaginación y creatividad.
Por eso queremos enseñaros una herramienta con la que los niños podrán crear y dibujar sus propios cómics, haciendo de esto. sesiones que pueden resultar además de divertidas y entretenidas para ellos, muy instructivas y determinantes para conocer la personalidad del alumno.
Aquí os dejamos la aplicación más interesante, además de ser la única que hemos encontrado en castellano para aplicar en el aula es gratuita.
Estaremos al tanto de las novedades que haya en este tipo de aplicaciones en nuestro país, mientras tanto disfrutad de gran herramienta.
¡Un saludo Tictánicos!
Daniel López Mula.
Hoy os queremos ofrecer otra serie de aplicaciones para que podáis aplicar en el aula.
Gracias a la magia del cine los niños han despertado un gran interés por el mundo del cómics, pues las películas de superheroes entre otras se encuentran en su edad dorada, esto ha hecho que los niños tengan interés por saber de donde proviene este género lo que esta fomentando su imaginación y creatividad.
Por eso queremos enseñaros una herramienta con la que los niños podrán crear y dibujar sus propios cómics, haciendo de esto. sesiones que pueden resultar además de divertidas y entretenidas para ellos, muy instructivas y determinantes para conocer la personalidad del alumno.
Aquí os dejamos la aplicación más interesante, además de ser la única que hemos encontrado en castellano para aplicar en el aula es gratuita.
Estaremos al tanto de las novedades que haya en este tipo de aplicaciones en nuestro país, mientras tanto disfrutad de gran herramienta.
¡Un saludo Tictánicos!
Daniel López Mula.
Crea vídeos Con tu smartphone
¡Buenas Tictánicos!
Hoy en nuestra sección de recursos, voy a hablaros sobre la herramienta del vídeo y las funciones que podéis darles como docentes.
Antes de nada, me gustaría aclararos el concepto de para qué sirve un vídeo en educación ya que este lo podemos encontrar en diferentes modelos como visionados, búsquedas (a la hora de
aprender o de enseñar), grabaciones en las propias aulas, se pueden incluso crear, o flipped
classroom (también denominado, aula invertida, que usa las estrategias presencial y virtual, es
un proceso de enseñanza y aprendizaje fuera del aula con el fin de usar el tiempo de clase para
el desarrollo de procesos cognitivos de mayor complejidad que favorezcan el aprendizaje
significativo).
Con ello y gracias también a la tecnología de los Smartphones, podemos grabar cualquier cosa en cualquier lugar, una gran herramienta que aplicándola bien, podemos recopilar información del entorno que nos rodea o otros factores.
Pero no solo basta con grabar, un vídeo debe estar bien elaborado y montado, así que por esta razón os traemos un recopilatorio de las mejores aplicaciones gratuitas que podéis encontrar en vuestros smartphones para la edición de vídeo y las cuales yo también utilizo.
- Kinemaster.
- Quik.
- Powedirector.
- FimagoraGo.
- Animoto Video Maker.
Estas apps se encuentran disponibles tanto para dispositivos Android como IOS y pueden contener micropagos por ofrecer contenido adicional, funcionan perfectamente de manera gratuita, además son muy intuitivas y fáciles de usar.
¡Espero que os sirva de ayuda Tictánicos!
¡Un saludo!
Daniel López Mula.
Google Maps RA
Buenas tardes Tictánicos!
El pasado 7 de Mayo, Google realizó una presentación sobre sus nuevos smartphones, en los que, además de presentar los nuevos Google Pixel, pudimos descubrir las nuevas actualizaciones que estarían disponibles próximamente en las aplicaciones de esta gran compañía.
Una de ellas, la cual, me ha llamado muchísimo la atención, es la integración que están aportando con la Realidad Aumentada.
Google Maps, una conocida aplicación GPS que ofrece imágenes de mapas desplazables, así como fotografías por satélite del mundo e incluso la ruta entre diferentes ubicaciones o imágenes a pie de calle con Google Street View, ha añadido la nueva función RA, para que con la cámara del teléfono podamos desplazarnos más fácilmente y llegar a nuestro destino.
Aquí os dejamos un enlace donde podéis ver como funciona.
Aunque todavía no esta disponible en todos los dispositivos, nosotros estaremos atentos para informaros de cualquier novedad.
¡Un saludo Tictánicos!
Daniel López Mula.
El pasado 7 de Mayo, Google realizó una presentación sobre sus nuevos smartphones, en los que, además de presentar los nuevos Google Pixel, pudimos descubrir las nuevas actualizaciones que estarían disponibles próximamente en las aplicaciones de esta gran compañía.
Una de ellas, la cual, me ha llamado muchísimo la atención, es la integración que están aportando con la Realidad Aumentada.
Google Maps, una conocida aplicación GPS que ofrece imágenes de mapas desplazables, así como fotografías por satélite del mundo e incluso la ruta entre diferentes ubicaciones o imágenes a pie de calle con Google Street View, ha añadido la nueva función RA, para que con la cámara del teléfono podamos desplazarnos más fácilmente y llegar a nuestro destino.
Aquí os dejamos un enlace donde podéis ver como funciona.
Aunque todavía no esta disponible en todos los dispositivos, nosotros estaremos atentos para informaros de cualquier novedad.
¡Un saludo Tictánicos!
Daniel López Mula.
miércoles, 15 de mayo de 2019
REFLEXIÓN INTEGRACIÓN DE LAS TIC
Las TIC son recursos tecnológicos que nos permiten gestionar, manipular información, y la comunicación entre usuarios y equipos. Nos permite almacenar gran cantidad de información, representada de forma multimedia, en un formato hipertextual, y eso permite que pueda darse esta comunicación interpersonal a través de espacios virtuales.
Las tecnologías tiene muchos y diversos usos. Nosotros vamos a centrarnos en los que tienen que ver enfocados al ámbito educativo, aquellas posibilidades que nos permiten mejorar la calidad de los métodos y procesos de enseñanza- aprendizaje incorporando las TIC.
En cuanto a esta tarea nos pareció bastante interesante por la manera de hacerla ya que a parte de tener que buscar un método, teníamos que hacerlo de manera grupal y concordar entre todos y por supuesto, encontramos otros tipos de recursos y métodos que se podrían aplicar con las TIC en las aulas, ya que cada vez son mucho más usadas y necesarias en la educación que podrían venir muy bien para en un futuro ponerlas en práctica.
Es decir, con este sencillo trabajo hemos aprendido bastantes cosas y nos hemos quedado muy sorprendidos de todo lo que se puede llegar a hacer con las nuevas tecnologías para personas de casi todas las edades, ya que como hemos dicho, cada vez están más integradas y son más necesarias en la vida cotidiana y qué mejor que enfocarlo a actividades motivadoras y que permiten desarrollar y crear, con las que se puede disfrutar.
REFLEXIÓN REALIDAD AUMENTADA
Definitivamente hemos podido ver que este recurso muestra muchos beneficios relacionados con el aprendizaje. Es increíble poder complementar información que proviene del mundo físico y virtual, nos ha permitido comprendernos mejor a nosotros mismos y sobre todo el funcionamiento de nuestro cuerpo, al poder fusionar ambos entornos. Nos ha permitido tener una perspectiva más amplia de los conocimientos que ya teníamos, sobre todo porque eran muy teóricos. Nos permite ver una vez más como de valiosa puede ser la tecnología. También nos gustaría resaltar la motivación que ha generado en nosotros respecto a la asignatura, al realizar prácticas tan alucinantes como estas. Y poder ver la relación que tiene la teoría de la asignatura con la vida real.
La realidad aumentada permite que haya una mayor motivación en el aprendizaje, un mayor rendimiento académico, un aprendizaje más autónomo...
Y permite muchas posibilidades en educación como el poder interaccionar con objetos al poder verlos desde distintas perspectivas y puntos de vista, poder crear escenarios artificiales y seguros para la formación, poder enriquecer como ya hemos dicho la parte teórica con la práctica de actividades de este tipo, que los alumnos puedan producir o crear sus propios objetos...
La realidad aumentada permite que haya una mayor motivación en el aprendizaje, un mayor rendimiento académico, un aprendizaje más autónomo...
Y permite muchas posibilidades en educación como el poder interaccionar con objetos al poder verlos desde distintas perspectivas y puntos de vista, poder crear escenarios artificiales y seguros para la formación, poder enriquecer como ya hemos dicho la parte teórica con la práctica de actividades de este tipo, que los alumnos puedan producir o crear sus propios objetos...
REFLEXIÓN STORY CUBES
Realizar esta tarea nos ha parecido muy divertido, nos ha ayudado a poder desarrollar nuestra imaginación y complementar ideas a la hora de crear entre todos los integrantes del grupo, favoreciendo nuestras relaciones sociales y habilidades creativas. Nos parece muy útil y original este recurso de narrativa que nos ha permitido crear un relato muy enriquecedor por la suma de múltiples ideas. Y creemos que tiene mucho potencial para desarrollar distintas competencias creativas.
Es una forma muy interesante de aprender y adquirir conceptos, herramientas y habilidades...porque a la vez te permite disfrutar del propio proceso de aprendizaje.
Estamos muy contentos con lo aprendido y con el buen momento que hemos pasado realizando este trabajo.
Es una forma muy interesante de aprender y adquirir conceptos, herramientas y habilidades...porque a la vez te permite disfrutar del propio proceso de aprendizaje.
Estamos muy contentos con lo aprendido y con el buen momento que hemos pasado realizando este trabajo.
REFLEXIÓN "WEBQUEST"
Con la entrega de este trabajo, hemos desarrollado muchas cualidades a nivel personal y grupal. Así como el desarrollo de la creatividad, ya que teníamos que crear una historia a partir de un famoso poema, como es el "Poema del Cante Jondo" 1921.
Partiendo de este poema, cada miembro del grupo pasaba a tener un rol, como era el redactor, el foto periodista, el entrevistador, el agente policial y el médico forense. Cada uno de estos, a parte de tener distintas tareas, mostraba los puntos a seguir, haciéndonos indagar sobre estos. Ejemplo: el entrevistador tenía que conocer los distintos tipos de entrevistas, preguntas...
Como hemos mencionado anteriormente, este trabajo nos ha servido de ayuda para mejorar tanto en el aspecto individual como grupal, pues cada cual tenía su rol a la vez que tenía que tener coherencia con el resto de partes, debíamos llegar al consenso para el buen funcionamiento del equipo...
Has sido una práctica divertida y fácil de llevar a cabo. Ha despertado en nosotros el interés, la creatividad, la mejora en el grupo...
El Webquest es una estrategia educativa que engloba un conjunto de actividades didácticas para que los alumnos aprendan a buscar y gestionar información a través de Internet. También permite desarrollar procesos cognitivos superiores. Tienes muchos tipos de tareas según para desarrollar que habilidad o competencia. Es muy interesante este recurso porque involucra realmente a los jóvenes, ya que son recursos que utilizan los alumnos en la vida real.
Un saludo TicTánicos!
Tamara González Lisón
Partiendo de este poema, cada miembro del grupo pasaba a tener un rol, como era el redactor, el foto periodista, el entrevistador, el agente policial y el médico forense. Cada uno de estos, a parte de tener distintas tareas, mostraba los puntos a seguir, haciéndonos indagar sobre estos. Ejemplo: el entrevistador tenía que conocer los distintos tipos de entrevistas, preguntas...
Como hemos mencionado anteriormente, este trabajo nos ha servido de ayuda para mejorar tanto en el aspecto individual como grupal, pues cada cual tenía su rol a la vez que tenía que tener coherencia con el resto de partes, debíamos llegar al consenso para el buen funcionamiento del equipo...
Has sido una práctica divertida y fácil de llevar a cabo. Ha despertado en nosotros el interés, la creatividad, la mejora en el grupo...
El Webquest es una estrategia educativa que engloba un conjunto de actividades didácticas para que los alumnos aprendan a buscar y gestionar información a través de Internet. También permite desarrollar procesos cognitivos superiores. Tienes muchos tipos de tareas según para desarrollar que habilidad o competencia. Es muy interesante este recurso porque involucra realmente a los jóvenes, ya que son recursos que utilizan los alumnos en la vida real.
Un saludo TicTánicos!
Tamara González Lisón
REFLEXIÓN SYMBALOO
¡Buenas Tictánicos!
Hoy os traemos una nueva reflexión y es que tras varios días de uso utilizando la herramienta de Symbaloo, no podemos más que deciros que es una herramienta ideal.
Para los que no hayáis visto nuestras anteriores publicaciones sobre esta herramienta, Symbaloo es un escritorio online, es decir, un escritorio al que podemos tener acceso desde cualquier ordenador, teléfono móvil o tableta con conexión a Internet, sin necesidad de instalar nada, con solo acceder a la web de Symbaloo. ... También sirve para seguir las novedades de las páginas web que queramos, mediante RSS.
Todo esto nos permite de manera muy sencilla tener acceso directo a todas aquellas páginas Web que tanto utilizamos de forma mucho más rápida y actualizada, lo que nos ahorra mucho tiempo de búsqueda y por lo cual nos sirve para ahorrar tiempo mientras navegamos por Internet.
Realmente es una herramienta ideal que nosotros recomendamos 100% y cabe mencionar también que es completamente gratuita. Aquí os dejamos el enlace para que podáis probarla vosotros mismos.
Daniel López Mula
REFLEXIÓN DEL ESCAPE ROOM
¡Buenas Tictánicos!
Hoy en nuestra sección de reflexiones queremos hablaros sobre una herramienta que hemos tenido la oportunidad poner en práctica, se trata de una técnica que se encuentra en auge en la educación.
Se basa en el desarrollo de las habilidades mentales para la solución de enigmas y problemas de forma que los niños pongan en juego sus conocimientos sobre un tema en particular.
El mecanismo consiste en crear un sala de escape en la que un grupo de alumnos deberán resolver un enigma o problema para seguir avanzando o escapar, a su vez, el juego tiene una historia o narrativa, que tiene que ver en cómo se contextualiza la sala de escape y el objetivo es salir de la sala conseguir el objetivo.
Nosotros hemos realizado esta herramienta a través de la página que dejaremos a continuación, pues ofrece la posibilidad de crear un Escape Room de forma gratuita, aunque también tiene micro-pagos en caso de querer utilizar determinadas herramientas o plantillas, a pesar de ello, resulta muy intuitiva y fácil de usar.
Como Docentes recomendamos a todos nuestros compañeros de profesión que pongan a prueba esta herramienta con sus alumnos, pues aprender divirtiéndose es la clave de una buena educación.
Hoy en nuestra sección de reflexiones queremos hablaros sobre una herramienta que hemos tenido la oportunidad poner en práctica, se trata de una técnica que se encuentra en auge en la educación.
Se basa en el desarrollo de las habilidades mentales para la solución de enigmas y problemas de forma que los niños pongan en juego sus conocimientos sobre un tema en particular.
El mecanismo consiste en crear un sala de escape en la que un grupo de alumnos deberán resolver un enigma o problema para seguir avanzando o escapar, a su vez, el juego tiene una historia o narrativa, que tiene que ver en cómo se contextualiza la sala de escape y el objetivo es salir de la sala conseguir el objetivo.
Nosotros hemos realizado esta herramienta a través de la página que dejaremos a continuación, pues ofrece la posibilidad de crear un Escape Room de forma gratuita, aunque también tiene micro-pagos en caso de querer utilizar determinadas herramientas o plantillas, a pesar de ello, resulta muy intuitiva y fácil de usar.
Como Docentes recomendamos a todos nuestros compañeros de profesión que pongan a prueba esta herramienta con sus alumnos, pues aprender divirtiéndose es la clave de una buena educación.
¡Un saludo Tictánicos!
Daniel López Mula
Daniel López Mula
ESCAPE ROOM
Hola una vez más Tictánicos, volvemos y con más fuerzas que nunca; pues durante estas dos últimas semanas hemos estado desarrollando un Escape Room. Juzgar vosotros mismos, es una pasada.
ESCAPE ROOM
Lo hemos enfocado en la búsqueda de un tesoro, el cual esconde el libro de la sabiduría. Para ello se deben recorrer 5 países, cada uno de ellos enfoca una asignatura: lengua, mates, inglés, sociales y naturales. Entorno perfecto para que los más peques aprendan jugando.
¿Preparados para adentraros en una nueva forma de jugar y aprender?
No olvidéis seguirnos en nuestro Twitter, para estar al día de nuestras publicaciones.
TWITTER
ESCAPE ROOM
Lo hemos enfocado en la búsqueda de un tesoro, el cual esconde el libro de la sabiduría. Para ello se deben recorrer 5 países, cada uno de ellos enfoca una asignatura: lengua, mates, inglés, sociales y naturales. Entorno perfecto para que los más peques aprendan jugando.
¿Preparados para adentraros en una nueva forma de jugar y aprender?
No olvidéis seguirnos en nuestro Twitter, para estar al día de nuestras publicaciones.
martes, 14 de mayo de 2019
SYMBALOO Irene Urios Lasheras
Aquí os dejo mi symbaloo, el cual me facilita y me ahorra tiempo cuando estoy navegando por Internet.
viernes, 3 de mayo de 2019
jueves, 2 de mayo de 2019
SYMBALOO Tamara González
Os presento una de las mejores aplicaciones para la organización de vuestras webs favoritas o más visitadas. Es una aplicación gratuita y de fácil acceso, ideal para estudiantes.
WEBQUEST
¿En qué consiste una "Webquest"?: es una actividad reflexiva estructurada, que plantea una tarea atractiva utilizando recursos disponibles en la red, seleccionados con anticipación por el profesor, con el propósito de contribuir a la administración del tiempo que los estudiantes dedican al desarrollo de ésta.
La noticia que os presentamos a continuación es totalmente ficticia, parte de una de las
actividades a realizar en la asignatura de TIC. Esta actividad consistía en "inventarse una
historia" a partir del Poema del Cante Jondo, 1921, que adjuntamos a continuación:
Muerto se quedó en la calle
con un puñal en el pecho.
No lo conocía nadie.
¡Cómo temblaba el farol!
Madre.
¡Cómo temblaba el farolito
de la calle!
Era madrugada. Nadie
pudo asomarse a sus ojos
abiertos al duro aire.
Que muerto se quedó en la calle
que con un puñal en el pecho
y que no lo conocía nadie.
LOS ÚLTIMOS TIMES
La noticia que os presentamos a continuación es totalmente ficticia, parte de una de las
actividades a realizar en la asignatura de TIC. Esta actividad consistía en "inventarse una
historia" a partir del Poema del Cante Jondo, 1921, que adjuntamos a continuación:
Muerto se quedó en la calle
con un puñal en el pecho.
No lo conocía nadie.
¡Cómo temblaba el farol!
Madre.
¡Cómo temblaba el farolito
de la calle!
Era madrugada. Nadie
pudo asomarse a sus ojos
abiertos al duro aire.
Que muerto se quedó en la calle
que con un puñal en el pecho
y que no lo conocía nadie.
LOS ÚLTIMOS TIMES
NEWS!
Las muertes de adolescentes por arma blanca ponen en alerta a Polonia.
El número de homicidios en los que el arma empleada fue un cuchillo entre 2017 y 2018
fue de 294, la mayor cifra desde 1956
Las muertes de adolescentes por arma blanca ponen en alerta a Polonia.
El número de homicidios en los que el arma empleada fue un cuchillo entre 2017 y 2018
fue de 294, la mayor cifra desde 1956
Horas después de hallar el cuerpo de un hombre con herida de arma blanca en la vía pública de Polonia,
la Policía detuvo a un jóven de 24 años como el presunto autor del homicidio sucedido en Krosno.
Este suceso se dio lugar el día 16 de abril de 2018, sobre las 5:00AM. La víctima, un joven estudiante
de 20 años,fue hallado esta madrugada con una herida de arma blanca en la zona de Krosno.
Una ambulancia arribó al lugar y trasladó al joven pero, según informaron, llegó al hospital sin signos
vitales.
El cuerpo presentaba una “herida punzo penetrante en la zona del pectoral izquierdo” y fue identificado
como Daniel López Mula.
El día del crimen, las cámaras de seguridad de un local grabaron imágenes de los presuntos autores
momentos antes de cometer el terrible hecho.En ellos se puede observar su rostro y vestimenta, según
ha explicado la Policía Nacional Polaca (Służba Bezpieczeństwa) en una nota de prensa.
La investigación quedó a cargo de la Fiscalía N° 01 de Villa Ángela, en manos de Pablo Alarcón,
quien dispuso la intervención del Gabinete Científico y de Bomberos, que trasladó el cuerpo hasta
España y se inició una causa
por “Supuesto Homicidio”
LA DETENCIÓN
Con las primeras averiguaciones recabadas en el lugar y las imágenes de las cámaras más próximas,
según indica el parte policial, los agentes identificaron al supuesto autor material de este fatal hecho
y las pistas sobre su paradero los llevaron hasta una de las zonas más conflictivas del pueblo de Krosno.
Mediante un operativo cerrojo, finalmente detuvieron a un jóven de 24 años conforme lo dispuso el
fiscal, lo notificaron en la causa de Homicidio, además se incautó elementos de interés en la causa, los
cuales fueron entregadas a la justicia para que continúe con la investigación a los fines de establecer
los pormenores de este caso.
SYMBALOO de Daniel López
Aquí os enseño mi Symbaloo personal, el cual me ha parecido una herramienta muy útil para poder acceder a aquellas páginas Web que utilizamos en nuestro día a día.
Personalmente os recomiendo esta herramienta, ya que ofrece una suscripción gratuita para todos los usuarios y resulta una opción ideal para navegar por Internet de forma más sencilla y cómoda pues disponemos de bloques con el logo de la página Web a la que deseamos ir, y con un solo "Click" ya estamos dentro.
Aquí tenéis el enlace de la página Web para que podáis utilizarla y disfrutarla:
viernes, 12 de abril de 2019
"STORY CUBES"
Muy Buenas Tictanicos!!
Os presentamos nuestra nueva película protagonizada y dirigida por nosotros mismos, en la cual, se podéis disfrutar pinchando en nuestro enlace,pues por motivos de duración y calidad no es posible poder reproducir la película desde aquí.
Os presentamos nuestra nueva película protagonizada y dirigida por nosotros mismos, en la cual, se podéis disfrutar pinchando en nuestro enlace,pues por motivos de duración y calidad no es posible poder reproducir la película desde aquí.
Esperamos que la disfrutéis y no os olvidéis de las palomitas!!
Un saludo amigos y amigas!
Un saludo amigos y amigas!
miércoles, 27 de marzo de 2019
APOYO AL PROYECTO “LA TORRE DE LAS PALABRAS QUE SUEÑAN”
Daniel López Mula
Guía de la luz
Guía de la oscuridad
Hasta la aurora boreal
Hasta el profundo mar
Hasta quien pueda yo amar.
Irene Urios Lasheras
Elegimos un camino
con la luna de por medio,
nos miramos al espejo
y no nos vemos,
que remedio.
Tamara González Lisón
En el camino a la cabaña,
me encontré una araña,
¿era Alejo y su espejo?
¿o Tuna jugando con la luna?
REALIDAD AUMENTADA
¿Qué es “Virtuali-Tee”?
Es la mezcla perfecta entre realidad
virtual y realidad aumentada; la cual nos permite ver una simulación bastante
real de nuestro cuerpo y lo que hay en su interior ¿cómo lo hacemos? es tan
fácil como descargar esta app (tanto en IOS como Android) y conseguir
una de estas camisetas. Posteriormente, basta con enfocar con un dispositivo
móvil a dicha camiseta; fácil y sencillo. Se puede utilizar también con las
gafas de realidad virtual. Es ideal ya que, de forma interactiva nos ayuda a
explorar y conocer más sobre nuestro cuerpo. Nos permite ver los diferentes
aparatos del cuerpo humano (digestivo, circulatorio, respiratorio,
circulatorio, urinario...) sus gráficos son como caricaturas, adaptándolo así a
los más pequeños.
Podríamos hacer un buen uso de esta
aplicación a modo de repaso por ejemplo días antes de un examen, los niños
recordarían de mejor forma lo visto.
De nuevo vemos como la tecnología comienza
a aliarse cada vez más con la educación para ofrecer a los más pequeños una
experiencia formativa moderna y de lo más estimulante. Érase ‘otra vez’ el
cuerpo humano, versión realidad virtual.
¿Nosotros ya la tenemos instalada… tú a
qué esperas?
Relación recurso - currículo de
Educación Primaria de la Región de Murcia:
1) ¿En qué asignatura se podría utilizar? y ¿en qué curso?
Esta app la utilizaríamos para la
asignatura de Ciencias Naturales en el curso de quinto de primaria. Para
enseñar estos conocimientos usaríamos un juego como por ejemplo el "Simón
Dice". El popular y clásico juego infantil "Simón dice" puede
ser utilizado para enseñar las partes del cuerpo, por ejemplo: Simón dice:
encuentra en el aparato digestivo: el estómago, Simón dice ¿en qué aparato se
encuentra el hígado? Con este juego estaremos reforzando su capacidad para
retener el conocimiento y por supuesto, a la vez se divertirá.
a) ¿Con qué contenidos estaría relacionado?
Con el conocimiento de los distintos
órganos y aparatos que forman el cuerpo humano. Saber nombrarlos y
localizarlos.
b) ¿Qué criterios de evaluación?
Se preguntarán 10 partes diferentes del
cuerpo donde se observará si el niño es capaz de distinguir las partes
preguntadas donde cada parte acertada por el niño tendrá el valor de un punto,
con 5 partes bien diferenciadas por el niño, este aprobará.
Entre otros:
1) Comunicar de forma oral y escrita los
resultados obtenidos tras la realización de diversas experiencias,
presentándolos con apoyos gráficos.
2) Trabajar de forma cooperativa,
apreciando el cuidado por la seguridad propia y de sus compañeros, cuidando las
herramientas y haciendo uso adecuado de los materiales.
3) Obtener información relevante sobre
hechos o fenómenos previamente delimitados, haciendo predicciones sobre sucesos
naturales, integrando datos de observación directa e indirecta a partir de la
consulta de fuentes directa e indirectas y comunicando los resultados.
4) Establecer conjeturas tanto respecto
de sucesos que ocurren de una forma natural como sobre los que ocurren cuando
se provocan, a través de un experimento o una experiencia.
c) ¿Qué estándares de aprendizaje?
- Analiza y obtiene conclusiones de la
información seleccionada y lo comunica oralmente y por escrito.
- Utiliza medios propios de la
observación.
- Consulta y utiliza documentos
escritos, imágenes y gráficos.
- Desarrolla estrategias adecuadas para
acceder a la información de los textos de carácter científico.
- Manifiesta autonomía en la
planificación y ejecución de acciones y tareas y tiene iniciativa en la toma de
decisiones.
- Utiliza, de manera adecuada, el
vocabulario correspondiente a cada uno de los bloques de contenidos..
- Expone oralmente de forma clara y
ordenada contenidos relacionados con el área.
Usa de forma autónoma el tratamiento de
textos (ajuste de página, inserción de ilustraciones o notas, etc.).
miércoles, 27 de febrero de 2019
INTEGRACIÓN DE LAS TIC
INTEGRACIÓN CURRICULAR DE TIC
URL
| https://www.educaciontrespuntocero.com/noticias/seleccionadas-49-experiencias-tic-las-aulas-se-mostraran-simo-educacion-2016/37455.html |
Profesorado
o centro
|
Alejandro Gañan Durán y
Elia González Guajardo Fajardo; Centro: CEIP Virgen de Peña Sacra (Manzanares
El Real, Madrid).
|
Nivel/etapa
|
Educación Primaria.
|
Asignatura
|
Educación Física.
|
Herramienta TIC usada
|
Videojuego educativo.
|
Análisis del método de enseñanza
|
En cuanto al alumno,
debe ser presencial, pero el videojuego evidentemente es virtual.
Rol docente: pasivo
porque se limita a observar y controlar.
Rol del alumno: activo porque
interactúa con el resto de niños.
|
Descripción del proceso de trabajo
|
El objetivo del
videojuego es que aprendan mientras juegan, o que jueguen mientras aprenden;
el propósito fundamental es que el alumnado adquiera herramientas para
prevenir actitudes poco saludables que puedan degenerar en conductas
adictivas, violentas, sexistas…
|
Método de evaluación
|
Comprobar si los
objetivos expuestos en la descripción de la dinámica se están cumpliendo, es
decir que el alumno consiga una socialización óptima a la par que se divierte
y desconecta del aula mediante los videojuegos.
|
martes, 26 de febrero de 2019
REFLEXIÓN SOBRE EL ARTÍCULO
Las estrategias utilizadas, han sido realmente básicas:
Google Drive para poder poner información todos a la vez (y a su vez
almacenarla) y así observar como quedaría el trabajo final; Skype para poder
estar trabajando todos a la vez, por si no podíamos quedar y Diigo como
herramienta para guardar los enlaces que íbamos encontrando.
El cómic nos permite conseguir objetivos y transmitir contenidos. Pudiendo formar parte de una metodología o evaluación. El cómic tiene una función innovadora, ayuda a comprender la realidad de los niños/as, y formativa (por su expresividad) y además de forma global, podemos verlo en la utilización del cómic como recurso de aprendizaje tanto en occidente como oriente, aunque no son tendencias homogéneas, ambas son muy enriquecedoras. Otras funciones del cómic como medio son como objeto de análisis, expresión y comunicación. Facilita al alumno el aprendizaje de idiomas, desarrollar su capacidad de síntesis. También tiene una función informativa , y motivadora por llamar más la atención de niños al contener imágenes. Fomenta el desarrollo adecuado de competencias narrativas, capacidad crítica sobre clichés sociales y patrones de conducta... Permite desarrollar habilidades lectores, de ortografía...
Este medio no tiene ningún nivel de complejidad, todo lo contrario es muy sencillo y adecuado para niños. También es muy económico y fácil de adquirir. Y dispone de herramientas muy interesantes como flashback y flashforward que permiten desplazarnos en el tiempo y el espacio de forma muy clara. Finalmente creemos que es una interesante cuestión utilizar este medio en aulas y centros, también aporta una perspectiva muy distinta de la enseñanza tradicional.
miércoles, 13 de febrero de 2019
Día Internacional de la Radio
¡Hola Tictánicos! Bienvenidos un día más a nuestro blog, hoy con motivo del Día Internacional de la Radio os presentamos nuestro nuevo canal de emisión en el cual podréis disfrutar a través de este enlace:
TICtánicos Spreaker
Presentado por Irene Urios, Daniel López, Tamara González e Irene Marcos, trataremos sobre la radio en la escuela especificando entre otras cosas cuáles son las principales características y ventajas de este modelo informativo y su utilidad.
La aplicación utilizada es Spreaker, una herramienta online para crear Podcast o programas de radio y escuchar otros programas ofrecidos por otros usuarios.
¿Qué es un podcast?: es una emisión de radio o de televisión que un usuario puede descargar de Internet mediante una suscripción previa y escucharla tanto en un ordenador como en un reproductor portátil. Lo que nos permite poder escuchar la radio con reproductores portátiles. Tiene gran variedad de posibilidades didácticas y muy útiles.
¿Qué es la radio?
La radio es un medio de comunicación de masas, que aprovecha las ondas electromagnéticas para transportar mensajes de un emisor a muchos receptores. Nos permite muchas ventajas: como poder aprender idiomas al escuchar emisoras extranjeras, pueden ser fuente de información para realizar actividades muy distintas en el aula como reflexiones, discusiones, debates... Esta actividad resulta muy interesante para los alumnos porque permite integrar contenidos aprendidos. Es creativo, permite que los alumnos puedan expresarse mediante pequeñas emisoras...
TICtánicos Spreaker
Presentado por Irene Urios, Daniel López, Tamara González e Irene Marcos, trataremos sobre la radio en la escuela especificando entre otras cosas cuáles son las principales características y ventajas de este modelo informativo y su utilidad.
La aplicación utilizada es Spreaker, una herramienta online para crear Podcast o programas de radio y escuchar otros programas ofrecidos por otros usuarios.
¿Qué es un podcast?: es una emisión de radio o de televisión que un usuario puede descargar de Internet mediante una suscripción previa y escucharla tanto en un ordenador como en un reproductor portátil. Lo que nos permite poder escuchar la radio con reproductores portátiles. Tiene gran variedad de posibilidades didácticas y muy útiles.
¿Qué es la radio?
La radio es un medio de comunicación de masas, que aprovecha las ondas electromagnéticas para transportar mensajes de un emisor a muchos receptores. Nos permite muchas ventajas: como poder aprender idiomas al escuchar emisoras extranjeras, pueden ser fuente de información para realizar actividades muy distintas en el aula como reflexiones, discusiones, debates... Esta actividad resulta muy interesante para los alumnos porque permite integrar contenidos aprendidos. Es creativo, permite que los alumnos puedan expresarse mediante pequeñas emisoras...
MEDIOS DE COMUNICACIÓN...
En la era digital en la que nos encontramos, la sociedad dispone de una gran variedad de medios de comunicación que nos permiten estar en constante conexión con toda clase de información, es por ello que se debe enseñar a los alumnos y a su vez aplicar en el sistema educativo todas estas herramientas que resultan muy útiles para la enseñanza.
RESUMEN:
A medida que vamos avanzando en el tiempo, observamos que
los medios de comunicación están mas integrados en la vida cotidiana. Logramos estar
informados y en constante comunicación gracias a estos, actuando como principal
motor de nuestro día a día. Nos permiten saber más allá de lo cotidiano, aquello
por lo que mostramos interés. Sin embargo, encontramos datos curiosos como el
de Tocón, una serranía granadina, en la que no tienen antenas de telefonía
móvil.
Destacamos que las principales funciones, desde siempre han
sido: “informar (dar a conocer lo que sucede en nuestro alrededor), formar (nos
brinda conocimientos, donde se reproducen modelos de conducta, normas…), entretener
(tratando de ocupar el tiempo de ocio que tenemos) y ofrecer publicidad de
productos y servicios”. Estas funciones tienen dos fines: motivar al público y
como resulta obvio, transmitir información
Debemos reconocer que los niños y los adolescentes son los
primeros receptores de los medios de comunicación, por lo que es totalmente
necesaria la educación en los medios de comunicación. Incorporando estos a la educación,
va a desembocar en mejoras en el aprendizaje de los niños. Los maestros
desarrollarán por tanto el papel de guía. Por lo que es necesario determinar las
funciones que los medios han de desarrollar desde la educación: debe ser un
recurso que provoque la motivación para aprender; informar y formar contenidos;
crear guías metodológicas de aprendizaje; ser un medio de expresión es vital.
REFLEXIÓN:
De este texto podemos extraer la idea de que los medios de
comunicación son muy necesarios en la vida cotidiana, nos brindan de una fuente
de información ilimitada, la cual deberíamos aprender a filtrar, pues no toda
resulta útil; además de servir como herramienta de comunicación, por ejemplo,
un blog nos puede servir para estar al día y tomar conciencia de los sucesos
que van sucediendo día a día.
En el ámbito educativo también nos brindan la oportunidad de
mejora a la hora de enseñar, es decir los medios de comunicación y nuevas
tecnologías nos ayudan a crear ambientes óptimos para la enseñanza y una
enseñanza mas interactiva. Un ejemplo sería intentar enseñar cualquier conocimiento
con algún programa de internet, así los niños se divertirán, resultando clases
más amenas, a la par que el clima de clase se verá favorecido y la atención en
los niños también se verá aumentada. En conclusión,
de este extraemos que los medios de comunicación y nuevas tecnologías son muy
necesarias para estar informados de todo lo que queramos y que además usado
para aprender también son una herramienta muy útil.
martes, 12 de febrero de 2019
Foto Móvil Irene Urios
Esta foto es de un dibujo que le hice a una amiga mia en la espalda. Me encanta pintar, y me gustaría en un futuro tatuar como hobbie, es algo que me satisface y me relaja un montón.
Imagen de Los Últimos, Flickr. Licencia Creative Commons
Foto Móvil Irene Marcos
Imagen de Los Últimos. Flickr. Licencia Creative Commons
Esta imagen fue sacada en Budapest (Hungría), durante mi viaje de estudios de 2º de Bachillerato, fue uno de los mejores viajes que he hecho, donde más he disfrutado y mejor me he sentido. Visité paisajes, lugares y compartí momentos con personas inolvidables. Sin duda lo recuerdo con mucho cariño, y lo guardo en mi memoria como uno de mis recuerdos más preciados.
Foto Móvil Samuel
Imagen de Los Últimos. Flickr. Licencia Creative Commons
Recuerdo cuando estaba caminando por el puerto pensativo, y de repente vi este asombroso paisaje, y en ese momento sentí la necesidad de capturarlo a través de una foto, este es el por qué de esta foto.
Foto Móvil Tamara
Imagen de Los Últimos. Flickr. Licencia Creative Commons
Esta imagen pertenece a la ciudad de Granada, la cual he visitado muy recientemente con amigos, ha sido un viaje increible, no me esperaba que fuera tan bonita. Recomiendo ir a la ciudad de Granada a todo el mundo, por lo menos una vez en la vida.
Estilos Comunicativos. Opinión del Vídeo
¡Hola Tictánicos!
Hoy en día una buena comunicación entre el docente y el alumno es primordial para establecer una buena educación en el aula y es por ello que debemos conocer y diferenciar los distintos tipos de comunicación que se nos pueden presentar, y como afrontarlos según la situación a la que te enfrentes; porque al final se caracteriza a un buen maestro por las herramientas de las que dispone.
Es por eso que el otro día tuvimos la oportunidad de visualizar un vídeo sobre los estilos comunicativos y sacamos las siguientes conclusiones:
Hay cuatro tipos de estilos comunicativos:
Hoy en día una buena comunicación entre el docente y el alumno es primordial para establecer una buena educación en el aula y es por ello que debemos conocer y diferenciar los distintos tipos de comunicación que se nos pueden presentar, y como afrontarlos según la situación a la que te enfrentes; porque al final se caracteriza a un buen maestro por las herramientas de las que dispone.
Es por eso que el otro día tuvimos la oportunidad de visualizar un vídeo sobre los estilos comunicativos y sacamos las siguientes conclusiones:
Hay cuatro tipos de estilos comunicativos:
·
Agresivo: (que es impositivo y directo)
·
Asertivo: (que es no impositivo y directo)
·
Manipulador: ( que es impositivo e indirecto)
·
Pasivo: ( que es no impositivo e indirecto)
El estilo comunicativo asertivo
se basa en querer conseguir sus objetivos a través de relacionarse con los demás. En este estilo se
expresan los sentimientos agradables y desagradables con honestidad, se
incluyen aclaraciones, se sabe decir “no”, aceptar errores y se entienden los
fracasos como oportunidades de aprendizaje. Se conocen los derechos de todos por
igual en este estilo y se comprende que tanto las necesidades de uno mismo como
las de los demás son iguales de importantes. Hay una libertad pero no absoluta,
se respeta la de los demás. Hay coherencia emocional y se controlan las
emociones, también se respetan las emociones de los demás y se sienten
valorados por estos, y así se mejora la autoestima. En el lenguaje no verbal
hay contacto visual ocular, se habla de forma fluida, hay respuestas directas a
la situación. Y se utilizan predicados verbales como “Pienso”, “¿Cómo podemos
resolver esto?”, “¿Cómo podemos resolver esto?”, “A mí me gustaría”…. Se
utiliza la primera persona y verbalizaciones positivas.
El estilo manipulador intenta
evitar el malestar, hay una gran necesidad de sentirse seguro y la emoción que
más se exterioriza es la del miedo. Hay una falsa sensación de saber qué hacer
y que decir en todo momento. Este tipo de personas son muy observadoras. Suelen
estar siempre muy atentos para conseguir lo que quieren, intentando dar lo
menos posible. Evitan enfrentamientos directos con los demás piensan que esto
les hace vulnerables, y son egoístas. Creen que saben más que nadie, y sienten frustración
e inseguridad frecuentemente. En su lenguaje no verbal utilizan una mirada
fija, voz baja, enfrentamiento… Y los predicados verbales más comunes que
utilizan son “¿y tú no piensas que?”, “Si
no haces esto”…
En el estilo pasivo se orienta a
la relación con los demás, intentando mostrar el sentimiento de amor por encima
del de tristeza. Hay mucha inseguridad a la hora de hacer algo o decir algo,
hay dudas a la hora de actuar y se resuelven después de la observación. Suelen
ser personas sacrificadas, serviciales, generosas… suelen pensar que los demás importan
más que ellos y que su propia opinión no es tan válida. Se sienten culpables,
frustrados, presentan incoherencia entre sus pensamientos y sentimientos. En su
lenguaje no verbal miran hacia abajo, vacilan, quitan importancia a las
situaciones, intentan evitar las situaciones, se ríen de forma falsa... Y
utilizan predicados verbales como “me pregunto si podríamos”, “no crees que”, “realmente
no es importante”…
En el estilo agresivo se intentan
conseguir objetivos y satisfacer necesidades propias, es común la aparición del
enfado. Suelen haber contraataques y estas personas suelen estar alertas contra
toda amenaza, utilizan insultos y descalificaciones. Creen que si no se
comportan así los demás pesaran que son vulnerables. Son egoístas y muy
competitivos. Suelen sentirse solos e incomprendidos, con baja autoestima, tienen
la sensación de no controlar la situación, son muy coherentes emocionalmente y
exteriorizan sus emociones. Utilizan un lenguaje no verbal como mirada fija,
voz alta, habla fluida/rápida, gestos de amenaza, postura intimidatoria…. Y los
predicados no verbales que más suelen utilizar son “Debes estar bromeando”, “Si
no lo haces”, “Deberías”…
Foto Movil de Daniel
Esta foto la realicé en el viaje de fin de curso del Grado Superior de Actividades Físico y Deportivas (TAFAD), en el cual, viajamos a los Pirineos y visitamos algunas ciudades de alrededor. En particular esta foto pertenece al lago que hay en la localidad de Puigcerdà, un pequeño pueblo de Cataluña que me enamoró por su paisaje y del que tengo un recuerdo muy dulce, por formar parte de un viaje que simbolizó una de las mejores etapas de mi vida.
Foto representativa de Irene Marcos
Me siento identificada con esta foto porque me gusta mucho la naturaleza, sobre todo la playa, me hace sentir libre y feliz. Cuando me siento mal, ir a la playa me calma mucho, es una sensación que no puedo comparar con nada, me ayuda a pensar de forma objetiva y a tomar decisiones acertadas. Es por eso por lo que he elegido esta foto.
imagen de Yonnattal. Flickr: Licencia Creative Commons
Foto Representativa Daniel López Mula
Así pues, este deporte me representa pues el Crossfit requiere un gran compromiso físico y mental, pues el tiempo de entreno y su dificultad es muy sacrificado para un profesional, lo que enseña al que lo práctica diversos valores como el espíritu de equipo, el trabajo duro, la sensación de conseguir cosas que pensabas que serían imposibles, etc.
Para concluir quiero destacar que como vocación en el sector de la Educación Física en Primaria, uno de mis objetivos es la adaptación de este deporte a mis futuros alumnos, para así, poder potenciar su condición física desde el punto de vista de la salud y evitar el sedentarismo que esta tan presente en los niños de la actualidad.
imagen de Crossfit Fever. Flickr: Licencia Creative commons
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